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ゲームデザイナーの職務経歴書
ゲームデザイナー向けの文例33件から、質問に答えて選ぶだけ。登録不要・スマホ完結・無料。AIが勝手に作文しません。
監修:オルグロー株式会社(有料職業紹介事業許可 13-ユ-313222)
ゲームデザイナーの職務経歴書では、関わったタイトルのジャンルとプラットフォーム、担当領域(キャラクター・背景・UI・演出・企画仕様)、リリース本数、ダウンロード数や継続率などの結果が評価されます。タイトルと担当範囲を明確に書けば伝わります。 職務経歴書chanでは、ゲームデザイナー向けの文例33件から質問に答えて選ぶだけで作成できます(全収録19,398件、AI生成ではありません)。職種を選ばずに、汎用の文例だけで作ることもできます。
ゲームデザイナーの職務経歴書に書く5つの項目
職務経歴書の構成は職種によらず同じです。この5つを順に埋めれば完成します。
- 職務要約3〜4行で経歴の全体像。「何年、どの仕事で、何をしてきたか」
- 職務経歴勤務先ごとに、在籍期間・担当業務・実績・工夫した点
- 活かせる経験・スキルできること、使える道具、資格
- 保有資格取得年月とともに正式名称で
- 自己PR強みを1〜2つに絞り、具体的な行動で裏付ける
職務経歴書chanでは、この5項目が質問の順番になっています。答えるたびに右側(スマホでは「できあがり」タブ)で書類が埋まっていきます。
ゲームデザイナーの職務内容はどう書く?
担当したものにチェックを入れてください。そのまま「担当業務」の欄になります。ゲームデザイナーの職務経歴書でよく使われる書き方を15件収録しています。
ゲームデザイナーの実績を数字で示す書き方
ゲームデザイナーは成果を数値で示しやすい職種です。件数・金額・達成率・順位・改善率のいずれかを入れると、読み手が規模を掴めます。数字が思い出せない場合は「約」を付けた概算で構いません。
下の文は空欄に数字や言葉を入れるだけで実績になります。使えそうな文にチェックを入れてください。作成ツールで、選んだ文の空欄がそのまま入力欄になります。
色の付いた部分は入力例です。分からない数字は「◯◯」のまま提出せず、概算にするか、その文を選ばないでください。
ゲームデザイナーで工夫したことは、どう書く?
採用担当者が2番目に見ているのは「仕事への取り組み姿勢」です(下の調査参照)。同じ業務でも、どう工夫したかを1〜2文添えるだけで他の応募者と差がつきます。当てはまるものにチェックを入れてください。
ゲームデザイナーの「活かせる経験・スキル」に書けるもの
- Unity
- Unreal Engine
- Adobe Photoshop
- Adobe Illustrator
- Figma
- Spine
- Adobe After Effects
- Live2D
- UI・UXデザイン
- コンセプトアート
- レベルデザイン
- 企画書・仕様書作成
採用担当者は職務経歴書のどこを見ているか
採用担当者が職務経歴書で重視する項目を尋ねた一次調査では、「仕事内容」が最多の62%、次いで「仕事への取り組み姿勢」51%、「成果・実績」は38%で3番目でした。
出典:リクナビNEXT「採用実態調査」(2017年3月実施、楽天リサーチ/従業員50名以上の企業の採用担当者300名)
成果は3番目です。売上のような数字が出せないゲームデザイナーでも、仕事内容と取り組み姿勢をきちんと書けば不利にはなりません。
作った職務経歴書はどう提出すればいい?
A4で1〜2枚、多くても3枚以内にまとめ、末尾に「以上」と書きます。メール添付やWeb応募ではPDFにし、ファイル名は「職務経歴書_氏名.pdf」のように誰の書類か分かる形にします。
- 日付は提出日(郵送なら投函日)にし、履歴書と同じ日付に揃えます
- 印刷する場合は白のA4普通紙に片面印刷し、クリアファイルに入れて折らずに送ります
- 手書きは不要です。パソコンやスマホで作成したもので構いません
- 履歴書とは別の書類です。履歴書の職歴欄に収まらない内容を、職務経歴書に書きます
ゲームデザイナーの職務経歴書 よくある質問
ゲームデザイナーの職務経歴書には何を書けばいいですか?
参加タイトルのジャンル・プラットフォーム・リリース時期、自分の担当領域(キャラクター・背景・UI・演出・仕様設計など)、チーム規模、使用ツールを書きます。ダウンロード数、ランキング、継続率や完了率の改善など公開できる数字があれば実績として添えます。
ゲームデザイナーとゲームプランナーの違いはどう書き分けますか?
会社によって定義が異なるため、肩書きより担当内容で示します。ビジュアルやUIの制作が中心なら制作点数と使用ソフトを、仕様設計やレベルデザインが中心なら担当した仕様書やステージの数を書きます。両方に関わった場合は領域ごとに分けて記載します。
未公開タイトルや守秘義務がある場合はどう書きますか?
タイトル名は伏せ、「スマートフォン向けRPG(運営中)」のようにジャンルとプラットフォーム、担当領域を書きます。公開済みの数字(ダウンロード数など)は記載できることが多いですが、社内情報は避けます。判断に迷う場合は面接で口頭説明にとどめます。
未経験・専門学校卒で応募する場合の書き方は?
前職の関連業務(画像制作、資料作成、進行管理など)を書いたうえで、学習した内容、自主制作したゲームやUIの点数、使用したエンジンやソフトを具体的に記載します。ゲームジャムや同人制作の参加経験も実績になります。ポートフォリオを必ず添えます。
ゲームがヒットしなかった場合は実績になりませんか?
売上やランキングだけが実績ではありません。担当素材の点数、納期遵守、UI改善による完了率の変化、差し戻しの削減、外注監修など、担当範囲で確認できる成果を書きます。リリースまでやり遂げた経験自体が評価の対象になります。
運営タイトルの経験しかない場合、新規開発の求人に応募できますか?
応募できます。運営では月単位で素材を制作し続ける計画性と、実装後の反応を見て改善する経験が積めます。イベント設計や新キャラクター制作で企画段階から関わった案件があれば強調し、新規開発で担当したい領域を志望動機で補います。
最終更新:2026-09-10(ゲームデザイナーの文例33件を確認)