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ゲームクリエーターの職務経歴書
ゲームクリエーター向けの文例33件から、質問に答えて選ぶだけ。登録不要・スマホ完結・無料。AIが勝手に作文しません。
監修:オルグロー株式会社(有料職業紹介事業許可 13-ユ-313222)
ゲームクリエーターの職務経歴書では、関わったタイトルのジャンル・プラットフォーム・規模、担当した工程(企画・仕様・制作・運営)、チームの中での役割が評価されます。タイトル名を出せない場合も、ジャンルと担当範囲を書けば伝わります。 売上のような数字がなくても問題ありません。 職務経歴書chanでは、ゲームクリエーター向けの文例33件から質問に答えて選ぶだけで作成できます(全収録19,398件、AI生成ではありません)。職種を選ばずに、汎用の文例だけで作ることもできます。
ゲームクリエーターの職務経歴書に書く5つの項目
職務経歴書の構成は職種によらず同じです。この5つを順に埋めれば完成します。
- 職務要約3〜4行で経歴の全体像。「何年、どの仕事で、何をしてきたか」
- 職務経歴勤務先ごとに、在籍期間・担当業務・実績・工夫した点
- 活かせる経験・スキルできること、使える道具、資格
- 保有資格取得年月とともに正式名称で
- 自己PR強みを1〜2つに絞り、具体的な行動で裏付ける
職務経歴書chanでは、この5項目が質問の順番になっています。答えるたびに右側(スマホでは「できあがり」タブ)で書類が埋まっていきます。
ゲームクリエーターの職務内容はどう書く?
担当したものにチェックを入れてください。そのまま「担当業務」の欄になります。ゲームクリエーターの職務経歴書でよく使われる書き方を15件収録しています。
ゲームクリエーターの実績は、数字がなくても書ける
ゲームクリエーターは売上や達成率のような指標が出しにくい仕事です。そのかわり、次の4つの切り口で「数えられるもの」を探すと実績になります。
- 規模
- どれくらいの量・範囲を担当したか(1日の件数、担当エリア、利用者数、取扱点数)
- 品質
- どれくらい正確だったか(ミス・クレーム・事故の少なさ、指名・リピート)
- 効率
- どれくらい速く・ムダなくできたか(時間短縮、手順の改善、ロス削減)
- 継続
- どれくらい続けたか(在籍期間、無遅刻無欠勤、繁忙期対応、後輩指導)
下の文は空欄に数字や言葉を入れるだけで実績になります。使えそうな文にチェックを入れてください。作成ツールで、選んだ文の空欄がそのまま入力欄になります。
色の付いた部分は入力例です。分からない数字は「◯◯」のまま提出せず、概算にするか、その文を選ばないでください。
ゲームクリエーターで工夫したことは、どう書く?
採用担当者が2番目に見ているのは「仕事への取り組み姿勢」です(下の調査参照)。同じ業務でも、どう工夫したかを1〜2文添えるだけで他の応募者と差がつきます。当てはまるものにチェックを入れてください。
ゲームクリエーターの「活かせる経験・スキル」に書けるもの
- Unity
- Unreal Engine
- C#(基礎)
- 企画書作成
- 仕様書作成
- レベルデザイン
- パラメータ設計(スプレッドシート)
- Jira・Backlog
- Confluence・Wiki運用
- Photoshop
- Git
- KPI分析
採用担当者は職務経歴書のどこを見ているか
採用担当者が職務経歴書で重視する項目を尋ねた一次調査では、「仕事内容」が最多の62%、次いで「仕事への取り組み姿勢」51%、「成果・実績」は38%で3番目でした。
出典:リクナビNEXT「採用実態調査」(2017年3月実施、楽天リサーチ/従業員50名以上の企業の採用担当者300名)
成果は3番目です。売上のような数字が出せないゲームクリエーターでも、仕事内容と取り組み姿勢をきちんと書けば不利にはなりません。
作った職務経歴書はどう提出すればいい?
A4で1〜2枚、多くても3枚以内にまとめ、末尾に「以上」と書きます。メール添付やWeb応募ではPDFにし、ファイル名は「職務経歴書_氏名.pdf」のように誰の書類か分かる形にします。
- 日付は提出日(郵送なら投函日)にし、履歴書と同じ日付に揃えます
- 印刷する場合は白のA4普通紙に片面印刷し、クリアファイルに入れて折らずに送ります
- 手書きは不要です。パソコンやスマホで作成したもので構いません
- 履歴書とは別の書類です。履歴書の職歴欄に収まらない内容を、職務経歴書に書きます
ゲームクリエーターの職務経歴書 よくある質問
タイトル名を公開できない場合、どう書けばよいですか?
「スマートフォン向けRPG(運営中・DL数100万以上)」のように、プラットフォーム・ジャンル・規模を書けば守秘義務を守りながら伝えられます。担当した工程と役割を具体的に書けば、タイトル名がなくても評価されます。
ゲーム業界未経験でも職務経歴書は書けますか?
書けます。自作ゲームやゲームジャムへの参加、Unityなどの学習内容を「制作経験」として記載し、可能なら企画書や動作するビルドをポートフォリオとして添えます。前職で培った進行管理や分析の経験も強みになります。
デバッガーのアルバイト経験しかない場合は、どう書けばよいですか?
担当タイトルのジャンル、テスト期間、報告した不具合の件数や再現手順の書き方など、実務で身につけた点を具体的に書きます。プレイしながら気づいた改善案を記録していれば、企画職への意欲の裏付けになります。
リリースに至らなかったプロジェクトも書くべきですか?
書いて問題ありません。開発中止は業界では珍しくないため、担当した工程と成果物(企画書・仕様書・プロトタイプ)を中心に記載します。中止の理由が自分の責任でない場合は、簡潔に事実だけを添えます。
職務経歴書とは別にポートフォリオは必要ですか?
企画職では企画書や仕様書のサンプル、実装職では動作するビルドや動画を求められることが多いです。職務経歴書には案件ごとの役割と成果を文章で書き、詳細はポートフォリオで示す分担にすると読みやすくなります。
ブランクがある場合、どのように説明すればよいですか?
期間を隠さず記載し、その間に行った制作活動や学習内容を書きます。個人制作のゲームや学習したエンジンのバージョン、参加したイベントなど、業界への関心が続いていたことを示す事実があれば不安を和らげられます。
最終更新:2026-09-10(ゲームクリエーターの文例33件を確認)