🎮 Web・インターネット・ゲーム
ゲームプロデューサーの職務経歴書
ゲームプロデューサー向けの文例33件から、質問に答えて選ぶだけ。登録不要・スマホ完結・無料。AIが勝手に作文しません。
監修:オルグロー株式会社(有料職業紹介事業許可 13-ユ-313222)
ゲームプロデューサーの職務経歴書では、担当タイトルの規模、予算・売上・DL数などの事業成果、開発チームや外部パートナーをどうまとめたかが評価されます。担当フェーズと自分の意思決定の範囲を明確に書けば伝わります。 職務経歴書chanでは、ゲームプロデューサー向けの文例33件から質問に答えて選ぶだけで作成できます(全収録19,398件、AI生成ではありません)。職種を選ばずに、汎用の文例だけで作ることもできます。
ゲームプロデューサーの職務経歴書に書く5つの項目
職務経歴書の構成は職種によらず同じです。この5つを順に埋めれば完成します。
- 職務要約3〜4行で経歴の全体像。「何年、どの仕事で、何をしてきたか」
- 職務経歴勤務先ごとに、在籍期間・担当業務・実績・工夫した点
- 活かせる経験・スキルできること、使える道具、資格
- 保有資格取得年月とともに正式名称で
- 自己PR強みを1〜2つに絞り、具体的な行動で裏付ける
職務経歴書chanでは、この5項目が質問の順番になっています。答えるたびに右側(スマホでは「できあがり」タブ)で書類が埋まっていきます。
ゲームプロデューサーの職務内容はどう書く?
担当したものにチェックを入れてください。そのまま「担当業務」の欄になります。ゲームプロデューサーの職務経歴書でよく使われる書き方を15件収録しています。
ゲームプロデューサーの実績を数字で示す書き方
ゲームプロデューサーは成果を数値で示しやすい職種です。件数・金額・達成率・順位・改善率のいずれかを入れると、読み手が規模を掴めます。数字が思い出せない場合は「約」を付けた概算で構いません。
下の文は空欄に数字や言葉を入れるだけで実績になります。使えそうな文にチェックを入れてください。作成ツールで、選んだ文の空欄がそのまま入力欄になります。
色の付いた部分は入力例です。分からない数字は「◯◯」のまま提出せず、概算にするか、その文を選ばないでください。
ゲームプロデューサーで工夫したことは、どう書く?
採用担当者が2番目に見ているのは「仕事への取り組み姿勢」です(下の調査参照)。同じ業務でも、どう工夫したかを1〜2文添えるだけで他の応募者と差がつきます。当てはまるものにチェックを入れてください。
ゲームプロデューサーの「活かせる経験・スキル」に書けるもの
- 事業計画策定
- 予算管理・PL管理
- プロジェクトマネジメント
- KPI設計・分析
- 契約交渉
- IP・版権折衝
- プラットフォーム申請対応
- マーケティング企画
- 収益モデル設計
- プレゼンテーション
- Jira・Redmine
- Excel・スプレッドシート
採用担当者は職務経歴書のどこを見ているか
採用担当者が職務経歴書で重視する項目を尋ねた一次調査では、「仕事内容」が最多の62%、次いで「仕事への取り組み姿勢」51%、「成果・実績」は38%で3番目でした。
出典:リクナビNEXT「採用実態調査」(2017年3月実施、楽天リサーチ/従業員50名以上の企業の採用担当者300名)
成果は3番目です。売上のような数字が出せないゲームプロデューサーでも、仕事内容と取り組み姿勢をきちんと書けば不利にはなりません。
作った職務経歴書はどう提出すればいい?
A4で1〜2枚、多くても3枚以内にまとめ、末尾に「以上」と書きます。メール添付やWeb応募ではPDFにし、ファイル名は「職務経歴書_氏名.pdf」のように誰の書類か分かる形にします。
- 日付は提出日(郵送なら投函日)にし、履歴書と同じ日付に揃えます
- 印刷する場合は白のA4普通紙に片面印刷し、クリアファイルに入れて折らずに送ります
- 手書きは不要です。パソコンやスマホで作成したもので構いません
- 履歴書とは別の書類です。履歴書の職歴欄に収まらない内容を、職務経歴書に書きます
ゲームプロデューサーの職務経歴書 よくある質問
ゲームプロデューサーの職務経歴書には何を優先して書くべきですか?
担当タイトル名(公開可能な範囲)、ジャンル、プラットフォーム、開発規模、自分の担当フェーズと役割を先に書き、その後に売上・DL数などの成果を示します。意思決定の範囲を明確にすると評価しやすくなります。
売上やDL数を公開できない場合はどうすればよいですか?
「ランキング上位入り」「予算内でのリリース」「前年比○%成長」など、機密に触れない表現で規模や成果を伝えます。数値の代わりにチーム規模や開発期間、担当した施策の範囲を書くのも有効です。
ディレクターやプランナーからプロデューサーへ応募する場合の書き方は?
予算やスケジュール、外部との調整など、事業側の判断に関わった経験を抜き出して書きます。KPI目標の設定や施策の収支に関わった実績があれば、規模が小さくても具体的に記載しましょう。
担当タイトルが中止・不振だった場合はどう書きますか?
中止や不振も事実として簡潔に書き、そこから得た教訓や改善につなげた行動を添えます。損失を最小限に抑える判断をした経験は、リスク管理の実績として評価されることがあります。
関わったタイトル数が少ない場合はどうすればよいですか?
1タイトルでも、企画から運営までの各フェーズで何を判断し、どんな結果につながったかを丁寧に書けば十分です。長期運営タイトルなら、施策ごとの成果を時系列で整理すると経験の深さが伝わります。
ゲーム以外のプロデューサー経験は評価されますか?
評価されます。予算管理、チーム統括、外部との交渉、収益責任といった共通する要素を中心に書き、ゲーム業界への理解やユーザー視点を補足すると、業界未経験でも読み手に伝わります。
最終更新:2026-09-10(ゲームプロデューサーの文例33件を確認)