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ゲームディレクターの職務経歴書

ゲームディレクター向けの文例33件から、質問に答えて選ぶだけ。登録不要・スマホ完結・無料。AIが勝手に作文しません。

監修:オルグロー株式会社(有料職業紹介事業許可 13-ユ-313222)

ゲームディレクターの職務経歴書では、担当タイトルの面白さと品質にどう責任を持ち、開発チームをまとめて完成させたかが評価されます。仕様決定の範囲、チーム規模、スケジュール遵守や品質改善の実績を書けば伝わります。 売上のような数字がなくても問題ありません。 職務経歴書chanでは、ゲームディレクター向けの文例33件から質問に答えて選ぶだけで作成できます(全収録19,398件、AI生成ではありません)。職種を選ばずに、汎用の文例だけで作ることもできます。

ゲームディレクターの職務経歴書に書く5つの項目

職務経歴書の構成は職種によらず同じです。この5つを順に埋めれば完成します。

  1. 職務要約3〜4行で経歴の全体像。「何年、どの仕事で、何をしてきたか」
  2. 職務経歴勤務先ごとに、在籍期間・担当業務・実績・工夫した点
  3. 活かせる経験・スキルできること、使える道具、資格
  4. 保有資格取得年月とともに正式名称で
  5. 自己PR強みを1〜2つに絞り、具体的な行動で裏付ける

職務経歴書chanでは、この5項目が質問の順番になっています。答えるたびに右側(スマホでは「できあがり」タブ)で書類が埋まっていきます。

ゲームディレクターの職務内容はどう書く?

担当したものにチェックを入れてください。そのまま「担当業務」の欄になります。ゲームディレクターの職務経歴書でよく使われる書き方を15件収録しています。

ゲームディレクターの実績は、数字がなくても書ける

ゲームディレクターは売上や達成率のような指標が出しにくい仕事です。そのかわり、次の4つの切り口で「数えられるもの」を探すと実績になります。

規模
どれくらいの量・範囲を担当したか(1日の件数、担当エリア、利用者数、取扱点数)
品質
どれくらい正確だったか(ミス・クレーム・事故の少なさ、指名・リピート)
効率
どれくらい速く・ムダなくできたか(時間短縮、手順の改善、ロス削減)
継続
どれくらい続けたか(在籍期間、無遅刻無欠勤、繁忙期対応、後輩指導)

下の文は空欄に数字や言葉を入れるだけで実績になります。使えそうな文にチェックを入れてください。作成ツールで、選んだ文の空欄がそのまま入力欄になります。

色の付いた部分は入力例です。分からない数字は「◯◯」のまま提出せず、概算にするか、その文を選ばないでください。

ゲームディレクターで工夫したことは、どう書く?

採用担当者が2番目に見ているのは「仕事への取り組み姿勢」です(下の調査参照)。同じ業務でも、どう工夫したかを1〜2文添えるだけで他の応募者と差がつきます。当てはまるものにチェックを入れてください。

ゲームディレクターの「活かせる経験・スキル」に書けるもの

  • ゲームデザイン
  • 仕様書作成
  • 進行管理・スケジュール管理
  • レベルデザイン
  • ゲームバランス調整
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Jira・Redmine
  • Confluence・Notion
  • Excel・スプレッドシート
  • プレゼンテーション
  • チームマネジメント

採用担当者は職務経歴書のどこを見ているか

採用担当者が職務経歴書で重視する項目を尋ねた一次調査では、「仕事内容」が最多の62%、次いで「仕事への取り組み姿勢」51%、「成果・実績」は38%で3番目でした。

出典:リクナビNEXT「採用実態調査」(2017年3月実施、楽天リサーチ/従業員50名以上の企業の採用担当者300名)

成果は3番目です。売上のような数字が出せないゲームディレクターでも、仕事内容と取り組み姿勢をきちんと書けば不利にはなりません。

作った職務経歴書はどう提出すればいい?

A4で1〜2枚、多くても3枚以内にまとめ、末尾に「以上」と書きます。メール添付やWeb応募ではPDFにし、ファイル名は「職務経歴書_氏名.pdf」のように誰の書類か分かる形にします。

  • 日付は提出日(郵送なら投函日)にし、履歴書と同じ日付に揃えます
  • 印刷する場合は白のA4普通紙に片面印刷し、クリアファイルに入れて折らずに送ります
  • 手書きは不要です。パソコンやスマホで作成したもので構いません
  • 履歴書とは別の書類です。履歴書の職歴欄に収まらない内容を、職務経歴書に書きます

ゲームディレクターの職務経歴書 よくある質問

ゲームディレクターの職務経歴書で最も重要な項目は何ですか?

担当タイトルごとに、ジャンル・プラットフォーム・チーム規模・開発期間・自分の決定範囲を整理して書くことです。特に「どこまで自分が決めたか」が明確だと、ディレクターとしての力量が読み手に伝わります。

売上などの数字がなくても書けますか?

書けます。期日どおりのリリース、レビュー評価、不具合件数、リテイク回数の削減、継続率の改善など、品質や進行に関する実績で示せます。チーム規模や開発期間も十分に評価材料になります。

プランナーからディレクターへ応募する場合はどう書きますか?

担当セクションを超えて調整した経験、仕様の優先順位を判断した経験、後輩の指導などリーダーに近い役割を抜き出して書きます。小規模でもチームをまとめて完成させた経験があれば具体的に記載しましょう。

未発売・中止になったタイトルは書いてよいですか?

守秘義務に触れない範囲で、ジャンルや規模、担当した役割を書くことは可能です。タイトル名を伏せて「未発表タイトル」とし、その中で自分が果たした役割や学んだことを記載します。

ポートフォリオは必要ですか?

求人によっては求められます。公開済みタイトルの一覧に加え、担当箇所と決定範囲を示した資料があると有効です。守秘義務のある資料は使わず、企画書のサンプルや自主制作の内容で代替しましょう。

ブランクがある場合の書き方は?

ブランク期間は理由を簡潔に書き、その間に自主制作、ゲームエンジンの学習、業界研究などをしていれば記載します。復帰後に何をしたいかを職務要約や自己PRで示すと、前向きな印象になります。

最終更新:2026-09-10(ゲームディレクターの文例33件を確認)

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