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ゲームシナリオライターの職務経歴書

ゲームシナリオライター向けの文例33件から、質問に答えて選ぶだけ。登録不要・スマホ完結・無料。AIが勝手に作文しません。

監修:オルグロー株式会社(有料職業紹介事業許可 13-ユ-313222)

ゲームシナリオライターの職務経歴書では、担当タイトルのジャンルと規模、執筆した文字数やキャラクター数、仕様書やフラグ管理との整合、期日内の納品実績が評価されます。企画の意図を汲んで書き分けた経験や、監修・修正への対応力を書けば伝わります。 売上のような数字がなくても問題ありません。 職務経歴書chanでは、ゲームシナリオライター向けの文例33件から質問に答えて選ぶだけで作成できます(全収録19,398件、AI生成ではありません)。職種を選ばずに、汎用の文例だけで作ることもできます。

ゲームシナリオライターの職務経歴書に書く5つの項目

職務経歴書の構成は職種によらず同じです。この5つを順に埋めれば完成します。

  1. 職務要約3〜4行で経歴の全体像。「何年、どの仕事で、何をしてきたか」
  2. 職務経歴勤務先ごとに、在籍期間・担当業務・実績・工夫した点
  3. 活かせる経験・スキルできること、使える道具、資格
  4. 保有資格取得年月とともに正式名称で
  5. 自己PR強みを1〜2つに絞り、具体的な行動で裏付ける

職務経歴書chanでは、この5項目が質問の順番になっています。答えるたびに右側(スマホでは「できあがり」タブ)で書類が埋まっていきます。

ゲームシナリオライターの職務内容はどう書く?

担当したものにチェックを入れてください。そのまま「担当業務」の欄になります。ゲームシナリオライターの職務経歴書でよく使われる書き方を15件収録しています。

ゲームシナリオライターの実績は、数字がなくても書ける

ゲームシナリオライターは売上や達成率のような指標が出しにくい仕事です。そのかわり、次の4つの切り口で「数えられるもの」を探すと実績になります。

規模
どれくらいの量・範囲を担当したか(1日の件数、担当エリア、利用者数、取扱点数)
品質
どれくらい正確だったか(ミス・クレーム・事故の少なさ、指名・リピート)
効率
どれくらい速く・ムダなくできたか(時間短縮、手順の改善、ロス削減)
継続
どれくらい続けたか(在籍期間、無遅刻無欠勤、繁忙期対応、後輩指導)

下の文は空欄に数字や言葉を入れるだけで実績になります。使えそうな文にチェックを入れてください。作成ツールで、選んだ文の空欄がそのまま入力欄になります。

色の付いた部分は入力例です。分からない数字は「◯◯」のまま提出せず、概算にするか、その文を選ばないでください。

ゲームシナリオライターで工夫したことは、どう書く?

採用担当者が2番目に見ているのは「仕事への取り組み姿勢」です(下の調査参照)。同じ業務でも、どう工夫したかを1〜2文添えるだけで他の応募者と差がつきます。当てはまるものにチェックを入れてください。

ゲームシナリオライターの「活かせる経験・スキル」に書けるもの

  • プロット作成
  • キャラクター設定
  • 世界観構築
  • 台詞執筆
  • フラグ管理
  • 分岐設計
  • スクリプト記述
  • 校正・リライト
  • IP監修対応
  • Googleドキュメント
  • Excel・スプレッドシート
  • Confluence・Wiki

採用担当者は職務経歴書のどこを見ているか

採用担当者が職務経歴書で重視する項目を尋ねた一次調査では、「仕事内容」が最多の62%、次いで「仕事への取り組み姿勢」51%、「成果・実績」は38%で3番目でした。

出典:リクナビNEXT「採用実態調査」(2017年3月実施、楽天リサーチ/従業員50名以上の企業の採用担当者300名)

成果は3番目です。売上のような数字が出せないゲームシナリオライターでも、仕事内容と取り組み姿勢をきちんと書けば不利にはなりません。

作った職務経歴書はどう提出すればいい?

A4で1〜2枚、多くても3枚以内にまとめ、末尾に「以上」と書きます。メール添付やWeb応募ではPDFにし、ファイル名は「職務経歴書_氏名.pdf」のように誰の書類か分かる形にします。

  • 日付は提出日(郵送なら投函日)にし、履歴書と同じ日付に揃えます
  • 印刷する場合は白のA4普通紙に片面印刷し、クリアファイルに入れて折らずに送ります
  • 手書きは不要です。パソコンやスマホで作成したもので構いません
  • 履歴書とは別の書類です。履歴書の職歴欄に収まらない内容を、職務経歴書に書きます

ゲームシナリオライターの職務経歴書 よくある質問

ゲームシナリオライターの職務経歴書には何を書けばよいですか?

担当タイトル名(公開できる範囲)、ジャンル、プラットフォーム、担当範囲(メイン・イベント・台詞など)、執筆文字数、関わった期間を書きます。加えて監修対応やフラグ管理など、執筆以外の工程にどこまで関わったかを示すと評価されます。

守秘義務でタイトル名を書けない場合はどうしますか?

「スマートフォン向けRPG(運営中)」のようにジャンルと規模で表記して構いません。文字数や章数、担当期間、チーム人数など、タイトル名を伏せても伝わる数字を中心に書き、面接で話せる範囲を別途整理しておきます。

未経験からゲームシナリオライターに応募する場合、職務経歴書に何を書きますか?

商業経験がなくても、同人ゲームや小説投稿、シナリオコンテストへの応募実績、フリーゲームでの執筆などは職務経歴書に書けます。作品のジャンル・文字数・制作期間を明記し、ポートフォリオのURLを添えると具体性が出ます。

ポートフォリオは必要ですか?

ほぼ必須です。多くの企業は職務経歴書とあわせて執筆サンプルの提出を求めます。短編でも構わないので、キャラクターの掛け合いと状況説明の両方が含まれる原稿を用意し、職務経歴書にはそのサンプルの概要と閲覧方法を記載しておきます。

フリーランスや業務委託の経験はどう書きますか?

会社名の代わりに「フリーランス(ゲームシナリオ執筆)」として期間を書き、案件ごとにジャンル・担当範囲・文字数を箇条書きにします。継続案件の期間や納期遵守の実績を書くと、安定して仕事を任せられる人材だと伝わります。

短期離職やブランクがある場合はどう書きますか?

事実として期間を記載し、理由は簡潔に一言添える程度で構いません。ブランク中に執筆した作品やコンテスト応募、勉強した内容があれば書き、書き続けていたことを示すと不利になりにくいです。空白を隠すより経緯を説明する方が信頼されます。

最終更新:2026-09-10(ゲームシナリオライターの文例33件を確認)

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